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虽然不能再继续冲刺110级,但是能在这一个月的时间内享受回归BUFF的待遇,绝对不亏。
毕竟等级在《创纪元》这款游戏里面不算太过重要,其中对于符文师、战争工匠、机械师和魔药师这种统称为“手艺人”的特殊职业,影响力就更小了。
符文师一转总共就三个技能,除了初始的符文石雕刻外,分别是25级【增加符文领域存在时间10%】和40级【增加所有符文领域效果10%】的两个被动技能。
在进行二转之后,符文领域存在时间从【10%】提升到了【20%】,增加了60级的【符魂】和75级的【通灵】两个技能。
前者算是目前唯一的主动技,在开启【符魂】状态的持续期间,场上每多一个符文领域,所有领域范围就能增加2%;
而后者则是一个新的被动效果,为控制类型符文领域增加额外的伤害效果。
看似很简单的技能增益,配合着各式各样的符文石可以打造出千变万化的技能组合,已经足够让江时好好地操作一番。
不过也是在二转之后,江时终于明白了符文师这个职业为什么会在2.0版本如此稀缺。
在《创纪元》大陆当中,每个势力的角色都拥有三个职业可以进行选择,而拥有“手艺人”一类的势力当中,总共则是只有两个职业。
在第一赛季的时候还没有二转这个说法,涉及的职业技能也少。就像江时使用的光精灵,总共就分为符文师和祭祀两个职业,因此每个玩家几乎都能够同时学习同势力职业的所有技能,很愿意地玩一玩双修或者三修的。
但是,进入到2.0版本就不一样了。
从二转开始,每个玩家只能选择一个主修职业进行入职,虽然还是可以偶尔玩一玩同势力的其他职业,但如果想要学习第二职业的二转技能,就必须购买额外的技能书。
这些技能书在市场上价格不菲,不说是怎样一笔普通人无法承担的高额费用,就算真的有玩家愿意氪金,也还有额外的等级条件拦在那里——光是技能学习等级,第二职业就比主职要高上20级。
简单来说也就是,只有角色到了65级之后才能学习二职三职的45级技能。单是这一条,就注定第二职业的强度永远跟不上主修,可玩性大打折扣。
2.0版本针对二转进行的改动,很大程度上规范了玩家对主修职业的认知,但是不可避免地也导致了很多职业的势弱,其中符文师就是其中最为明显的一门。
作为四个“手艺人”职业中唯一的主控制类型,因为符文石本身就是一种所有玩家都可以使用的消耗型道具,单单只是增加符文石效果增益的那部分二转技能,在很多玩家眼里,无疑就显得颇为鸡肋了。
于是,在另外一些主控制职业的逐渐盛起之下,光精灵玩家自然而然地也开始更偏向祭祀,这个备受欢迎的治疗职业。
毕竟,符文石的“雕琢”是符文师的最初级技能,即便不学习二转技能也丝毫不影响制造过程。
不过俗话说得好,一代版本一代神。
江时已经看过了官网上面公布的三转技能列表,对于符文师的未来没有丝毫担心。在卡级阶段悠闲且安逸的时光里,还心情不错地当了一段时间的生活玩家。
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